Alice Bucknell

∗1993, UK/US

Alice Bucknell (1993, Londra, UK) vive e lavora a Los Angeles. È artista, e lavora con la scrittura e nell’educazione. La sua pratica ha origine nel mondo del gaming: i mondi virtuali che crea diventano piattaforme dalle quali esplorare questioni reali legate all’ecologia, alle risorse e all’intelligenza artificiale. Attraverso questi mondi paralleli l’artista si sposta oltre le tensioni intrinseche nei modi in cui gli umani hanno storicamente analizzato i contesti nei quali operano – umano versus macchina, artificiale versus naturale, individuale versus collettivo.

“Credo che con il gioco – il modo in cui si entra in un mondo è quasi come nascere di nuovo: devi imparare tutto da zero […], e questo può portare in un posto davvero potente e poetico […]. Il (video)gioco smuove una sorta di umiltà, un disimparare che secondo me è un posto genuinamente poetico dal quale iniziare a pensare a questioni di ecologia, futuri, e i limiti del sapere scientifico e altri tipi di sistemi di dati.” Bucknell è lə primə artista i cui videogiochi sono entrati a far parte della collezione permanente del San Francisco Museum of Modern Art (SFMOMA).

Nel seminterrato dell’Hotel Adler, Bucknell presenta Ground Truthing, una simulazione video di 17 minuti collocata all’interno di un ambiente scultoreo. L’installazione, posizionata appena sotto il livello della strada principale, si sviluppa intorno a uno schermo verticale posto nei pressi di una serie di repliche di tronchi intagliati e levigati con tecnologia CNC. I tronchi fungono da sgabelli per visitatori e visitatrici, e sono prodotti da artigiani locali. Questi elementi operano simultaneamente come oggetti funzionali e come interfacce di mediazione, situando chi guarda nel mezzo tra il mondo animato emesso dallo schermo e la presenza digitalmente ricostruita delle forme scultoree presenti nello spazio.

Il film investiga come le tecnologie di rilevamento remoto – quali satelliti e GPS – influenzino la nostra idea di futuri climatici. Muovendosi attraverso quattro ambienti speculativi, da foreste pluviali ad iceberg in scioglimento e città digitali, il video mette in contrasto modelli basati sui dati con forme di sapere incorporato e più accessibile. Il termine “ground truthing” (verifica sul campo) fa riferimento alla verifica dei dati inviati da un satellite attraverso l’esperienza fisica e vissuta.

L'installazione crea una connessione tra la simulazione digitale e la realtà materiale, nella quale il legno diventa un’interfaccia frammentata – unendo tra loro sistemi ecologici, visione tecnologica e i limiti della predizione futura.

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